متعلم صغير يبني مشروع إلكترونيات Arduino

منهج ما بعد الدوام للأعمار من 4 إلى 18 سنة

نادي الهندسة للأطفال واليافعين

إلهام العقول الصغيرة من خلال تعليم STEAM العملي، ومهارات تقنية جاهزة للمستقبل، وبيئة تعلّم ممتعة وتفاعلية.

مشاريع عمليةتدرّج حسب العمرثمانية مسارات تعلّم
مقدمة عن البرنامج

يتحوّل الفضول إلى شيء يستطيع المتعلمون بناءه

01

STEAM عملي

إلهام العقول الصغيرة من خلال الاستكشاف العملي والصنع.

02

مهارات المستقبل

إعداد الأطفال للمستقبل بقدرات تقنية أساسية.

03

تعلّم ممتع

بيئة تفاعلية وممتعة مبنية حول الفضول والعمل الجماعي.

نظرة عامة على البرنامج والفئات العمرية

مسار واحد، مصمم لينمو مع كل متعلم

يمكّن برنامجنا لما بعد الدوام الأطفال واليافعين من استكشاف الهندسة من خلال مشاريع عملية وأدوات حديثة مع تعزيز الإبداع والتفكير النقدي والتعاون.

متعلمون صغار يتعاونون مع عدة هندسية01 / روضة

اكتشاف من خلال اللعب

بناء الفضول من خلال صنع موجّه

أنشطة مناسبة للعمر تُقدّم الأنماط والآلات البسيطة والبناء الإبداعي ورواية القصص الرقمية من خلال اللعب والحوار والعمل الجماعي.

البناء الإبداعيتسلسل بسيطاستكشاف جماعي
محتوى البرنامج

ثماني طرق للتخيّل والهندسة والإبداع

يتكيّف كل مسار مع عمر المتعلم وخبرته ومرحلة تقدّمه.

01

الروبوتيات

بناء وبرمجة روبوتات حقيقية باستخدام منصات مناسبة للعمر.

02

تطوير الألعاب

تعلّم البرمجة من خلال تصميم وتطوير ألعاب أصلية.

03

التصميم والهندسة

استكشاف النمذجة ثلاثية الأبعاد وحل تحديات هندسية واقعية.

04

تجارب الواقع المعزز/الافتراضي

الغوص في عوالم غامرة باستخدام الواقع المعزز والافتراضي.

05

تعلّم الآلة

فهم كيفية تعلّم الذكاء الاصطناعي وإنشاء نماذج ذكية بسيطة.

06

تطوير التطبيقات

إنشاء تطبيقات جوّالة من الفكرة إلى نموذج أولي قابل للتفاعل.

07

تطوير الويب

تصميم وتطوير مواقع ويب جذابة وتفاعلية.

08

رواية القصص الرقمية

مزج الإبداع والتكنولوجيا لسرد قصص بصرية مؤثرة.

الفوائد والنتائج

ثقة تتجاوز حدود النادي

يعزز التفكير النقدي والإبداع

يبني الثقة في مواد STEAM

يُعِدّ الأطفال لمهن مستقبلية في التكنولوجيا

يوفّر تجربة جذابة وتفاعلية

انضم إلينا

لنهندس المستقبل معًا.

  • برنامج هندسي متعدد التخصصات للأعمار من 4 إلى 18 سنة
  • تعلّم وتدرّج مصمم حسب العمر
  • الإبداع والتعاون وحل المشكلات
  • ثقة ومهارات جاهزة للمستقبل
اجلب النادي إلى مدرستك

متطلبات من المدرسة

إعداد بسيط للتعلّم النشط

01

قاعة أو صف دراسي واسع

02

جهاز عرض/شاشة ونظام صوت

03

واي فاي أو اتصال بالإنترنت

04

جهاز لابتوب واحد لكل 3 مشاركين

05

إمكانية طباعة المواد

نلهم الجيل القادم من قادة التكنولوجيا

نتطلع إلى التعاون مع مدرستك.

راسلنا عبر البريد الإلكترونياستكشف برامج المدارس