Un jeune apprenant construisant un projet électronique Arduino

Programme parascolaire pour les 4-18 ans

Club d'ingénierie pour enfants et adolescents

Inspirer les jeunes esprits à travers une éducation STEAM pratique, des compétences techniques prêtes pour l'avenir et un environnement d'apprentissage ludique et interactif.

Projets pratiquesProgression par âgeHuit parcours d'apprentissage
Introduction au programme

La curiosité devient quelque chose que les apprenants peuvent construire

01

STEAM pratique

Inspirer les jeunes esprits par l'exploration pratique et la fabrication.

02

Compétences d'avenir

Préparer les enfants à l'avenir avec des compétences techniques essentielles.

03

Apprentissage joyeux

Un environnement ludique et interactif construit autour de la curiosité et du travail d'équipe.

Aperçu du programme et tranches d'âge

Un seul parcours, conçu pour grandir avec chaque apprenant

Notre programme parascolaire permet aux enfants et adolescents d'explorer l'ingénierie à travers des projets pratiques et des outils modernes, tout en cultivant créativité, pensée critique et collaboration.

De jeunes apprenants collaborant avec un kit d'ingénierie01 / Maternelle

Découverte ludique

Construire la curiosité par la fabrication guidée

Des activités adaptées à l'âge introduisent motifs, machines simples, construction créative et narration numérique à travers le jeu, la conversation et le travail d'équipe.

Construction créativeSéquençage simpleExploration en équipe
Contenu du programme

Huit façons d'imaginer, concevoir et créer

Chaque parcours est adapté à l'âge, à l'expérience et au stade de progression de l'apprenant.

01

Robotique

Construire et programmer de vrais robots à l'aide de plateformes adaptées à l'âge.

02

Développement de jeux

Apprendre la programmation en concevant et développant des jeux originaux.

03

Design et ingénierie

Explorer la modélisation 3D et résoudre des défis d'ingénierie réels.

04

Expériences RA/RV

Plonger dans des mondes immersifs grâce à la réalité augmentée et virtuelle.

05

Apprentissage automatique

Comprendre comment l'IA apprend et créer des modèles intelligents simples.

06

Développement d'applications

Créer des applications mobiles, du concept au prototype cliquable.

07

Développement web

Concevoir et développer des sites web attrayants et interactifs.

08

Narration numérique

Mêler créativité et technologie pour raconter des histoires visuelles percutantes.

Avantages et résultats

Une confiance qui dépasse le cadre du club

Développe la pensée critique et la créativité

Renforce la confiance dans les matières STEAM

Prépare les enfants aux futures carrières technologiques

Offre une expérience engageante et interactive

Rejoignez-nous

Concevons ensemble l'avenir.

  • Programme d'ingénierie pluridisciplinaire pour les 4-18 ans
  • Apprentissage et progression adaptés à l'âge
  • Créativité, collaboration et résolution de problèmes
  • Confiance et compétences prêtes pour l'avenir
Amenez le club dans votre école

Exigences de l'école

Une installation simple pour un apprentissage actif

01

Salle ou grande salle de classe

02

Projecteur/écran et système audio

03

Accès Wi-Fi ou Internet

04

Un ordinateur portable ou appareil pour 3 participants

05

Possibilité d'imprimer des documents

Inspirer la prochaine génération de leaders technologiques

Nous sommes impatients de collaborer avec votre école.

Envoyer un e-mail à notre équipeDécouvrir les programmes scolaires